# 不蒜子网站访问统计原理
https://xujs0813.github.io/gitpage/2020/09/25/introduction-of-bu-suan-zi/
https://ibruce.info/2015/04/04/busuanzi/#more
还是依靠请求和数据记录来实现的,不过实现的相当优雅,感谢作者的贡献
# CSS 原子化
https://juejin.cn/post/7161211941652791304
其实就是针对一种多处使用的样式类的封装。
tailwindcss 就是一种典型的 css 原子化的产物。
但是 tailwindcss 会让代码变得很难看,而且会给后面的维护修改带来麻烦,所以可以使用它的 apply 语法,例如,这样可以美化代码,并且好维护
.menu { @apply p-2 text-gray-900 font-semibold; }
# 游戏本土化测试
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404928985581879448
现在大部分的游戏都会在多个国家和区域发行,每个地方的语言不一样,因此需要对各个地区进行本土化的翻译,带有文字的图片也要处理多份。
对不同语言版本的游戏,当然要注重文本的翻译质量,并且翻译的要本土化,比如赛博朋克 2077 的中文就是翻译的比较接地气的一类,还有今年的原子之心,本土化做的也相当不错,文本的翻译质量也直接影响到配音质量。
文本除了翻译意思之外,还要处理一些俚语、还要避免与本地文化冲突。
这篇文章就介绍了本地化测试 LQA 的工作:
- 语言翻译测试
- 未翻译的内容
- 界面显示
- 语言是否通顺合理
- 适配性和配音一致性
- 母语测试
- 文化差异相关
- 图案相关
- …
# python 调试分析工具
python 在运行种有事会出现内存占用增加、cpu 使用爆炸等问题,有一些工具可以帮助我们定位到是哪些代码造成了这个问题
- linux 自带的 pstack gdb
- pystack-debugger 定位到代码行
- hypno
- py-spy
- austin
- pyinstrument
- pystuck
- pyfalme
- pyrasite
- pydbattach
# 深入浅出 Nodejs
作者:朴灵
ISBN: 9787115335500
全面介绍了 nodejs 的原理、使用、框架等等。质量很高,很实用。
其实代码初学者可以选择 js 而非 python 来作为首选语言,毕竟 js 学会,前后端就都会了。
# 诡秘之主
终于看完了,感觉自己是个大冤种。后期基本快速读完了,结尾很烂。
作者显然很想给作品增加文学性,尽可能写的很厚重,但是作品题材又支撑不起来这样的想法,所以就显得很无聊,爽文又不够爽,文学也不够,就有点别扭。以后网文还是看点轻松的。